Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Tesla Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Erdbeben Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Koboldfass Megaritter
Tesla
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Tesla Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Skelette Erdbeben Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Tesla Erdbeben Megaritter
Tesla
Skelette Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Tesla
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Skelette Ritter
Tesla Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Tesla Megaritter
Tesla Hexe Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Skelette Ritter Erdbeben Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Tesla Hexe
Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Tesla Hexe
Skelette Ritter Tesla Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Tesla
Megaritter Ritter Tesla Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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