Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Musketierin Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettarmee Tesla Musketierin Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Hexe
Tesla
Musketierin
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 8

Skelette
Tesla Musketierin Ritter Hexe
Ritter
Tesla Musketierin Skelette Skelettarmee Hexe
Tesla
Skelette Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelette Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Tesla Musketierin
Hexe
Skelette Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin
Skelettarmee Skelette Ritter Tesla Musketierin Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Ritter Musketierin
Tesla Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Hexe
Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Tesla Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Skelette Tesla Hexe
Ritter Tesla Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Musketierin
Skelette Ritter Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelette Tesla Musketierin Hexe
Skelettarmee Skelette Ritter Tesla Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Skelette Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Tesla Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Tesla Hexe
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Musketierin
Megaritter Tesla Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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