Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla P.E.K.K.A. Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Phönix Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Phönix Skelettkönig
Rakete
Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettarmee Tesla Frost Phönix Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Tesla
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Phönix
P.E.K.K.A.
Phönix
Frost
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Tesla Ritter P.E.K.K.A. Phönix
Ritter
Tesla Skelette Skelettarmee Phönix
Tesla
Skelette Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Tesla Frost Skelettkönig
Frost
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette
Phönix
Skelette Ritter
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Phönix
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Frost
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Phönix Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Skelette Tesla
Tesla Frost Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Skelette Tesla Phönix
Skelettarmee Skelette Ritter Tesla Frost Skelettkönig
Tesla Phönix
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Frost
Skelettarmee Tesla Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix Skelettkönig
Skelettarmee Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Skelettarmee
Frost Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Phönix
Skelettarmee Ritter Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Skelettarmee Phönix
Skelette Tesla Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee Phönix
Frost P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Skelettkönig
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Phönix Skelette Ritter Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Tesla Frost P.E.K.K.A. Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Frost
Frost
Ritter
Ritter
Frost
Frost
Frost
Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost
Frost
Ritter
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Frost Skelettkönig
Frost

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