Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Wut Prinzessin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Wut
Kampfheilerin Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre Kampfheilerin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Kampfheilerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Wut
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Prinzessin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Megaritter
Skelette Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Hexe Skelette Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kampfheilerin Hexe
Walküre Hexe Kampfheilerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfheilerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Megaritter
Skelette Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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