Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexe Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Lakaien Koboldfass Banditin Feuerball Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Lakaien Koboldfass Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Riesenkobold Banditin
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Koboldfass
Ritter Riesenkobold Banditin
Hexe
Ritter Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Lakaien Koboldfass Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Ritter Lakaien Hexe Banditin
Ritter
Lakaien Skelette Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Skelette Riesenkobold Banditin
Feuerball
Riesenkobold Ritter Banditin
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Banditin
Riesenkobold
Feuerball Lakaien
Banditin
Skelette Lakaien Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Riesenkobold
Skelette Ritter Lakaien Hexe Banditin
Hexe Skelette Ritter Lakaien Banditin
Hexe Skelette Ritter Lakaien Banditin
Feuerball
Feuerball Skelette Lakaien Banditin
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Riesenkobold Banditin
Hexe Skelette Lakaien
Ritter Skelette Banditin
Lakaien Hexe Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Banditin
Lakaien Feuerball Hexe
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Lakaien Hexe
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Lakaien Hexe Banditin
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Banditin
Ritter Lakaien Feuerball Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Ritter
Banditin Skelette Ritter Lakaien Hexe Riesenkobold
Ritter Feuerball Riesenkobold Banditin
Skelette Ritter Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerball Skelette Lakaien Hexe Riesenkobold
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Hexe Riesenkobold Banditin
Ritter Riesenkobold
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Hexe Skelette Riesenkobold
Ritter Lakaien Hexe
Feuerball Riesenkobold
Skelette Ritter Feuerball Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerball Hexe
Hexe Skelette Ritter Lakaien Feuerball Riesenkobold
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenkobold Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe Riesenkobold
Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerball

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