Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelette Lakaien Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Skelettfass Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettfass Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Lakaien Skelettfass Skelettarmee Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Megaritter Skelettfass Mauerbrecher
Skelettfass
Lakaien Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Lakaien Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Skelettfass Magier Mauerbrecher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Lakaien Magier
Lakaien
Skelette Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier
Megaritter
Lakaien Skelettfass Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Magier
Skelettarmee Skelette Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaien
Skelettarmee Skelette Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Lakaien Megaritter
Lakaien Magier
Skelettfass Megaritter
Skelette Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Megaritter
Lakaien Skelettarmee Skelette Magier Megaritter
Lakaien Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelette Lakaien Skelettarmee
Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelette Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Lakaien Skelettfass
Skelettarmee Skelette Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Lakaien Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Lakaien
Lakaien Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Lakaien Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaien
Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Lakaien
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Magier
Lakaien Skelettfass Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Lakaien Skelettarmee
Magier
Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Lakaien
Skelettfass Megaritter
Magier Megaritter

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