Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Koboldfass Elektrodrache
Knall
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache
Gift
Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Barbarenfass Goblin Curse Koboldfass Tornado Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Barbarenfass Goblin Curse

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Spiegel
Koboldfass Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Spiegel Goblin Curse Koboldfass Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldfass
Spiegel Barbarenfass
Tornado
Spiegel Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Spiegel
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Spiegel Skelette Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Koboldfass
Tornado
Spiegel Skelette Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Spiegel Barbarenfass Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Tornado Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass
Goblin Curse Skelette Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenfass Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Skelette Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Barbarenfass Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Skelette Goblin Curse
Skelette Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Skelette
Goblin Curse
Elektrodrache Skelette Barbarenfass Tornado
Skelette Goblin Curse
Elektrodrache
Tornado
Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Goblin Curse Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse
Barbarenfass Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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