Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Elektromagier Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelette Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelette
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette Holzfäller
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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