Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Bombenturm Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Königsrekruten
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Skelette Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Bombenturm
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Gift
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Skelette Königsrekruten Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Walküre Bombenturm
Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Gift Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Walküre Bombenturm Gift
Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Walküre Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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