Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Spiegel Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Skelette
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Skelette Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Skelette Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

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