Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldhütte

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Speerkobolde
Skelette Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Skelette Koboldhütte Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier
Skelette Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Skelette
Koboldhütte Hexe Skelette Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelette Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Megaritter
Hexe Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Skelette Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megaritter
Skelette Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Magier Goblinstein Skelette Koboldhütte Hexe
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Goblinstein Skelette Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Skelette Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Skelette Speerkobolde Goblinstein
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein Speerkobolde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe Goblinstein
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Goblinstein
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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