Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldkäfig Koboldhütte
Fledermäuse
Koboldkäfig
Grabstein
Feuerball
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Grabstein
Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Skelette Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Skelette Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelette Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Skelette Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Grabstein Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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