Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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