Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Grabstein
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Grabstein Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Magier
Grabstein
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Ritter Skelette Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Skelette Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Skelette Magier
Grabstein
Skelette Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Skelette Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Bomber Grabstein P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Speerkobolde Bomber
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein Magier
Speerkobolde Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Elektrogeist Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Magier Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektrogeist Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein
Magier Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Magier
Magier Bomber
Grabstein Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber Magier
Magier Elektrogeist Speerkobolde
Bomber Magier
Magier
Magier
Ritter Magier
Magier
Ritter
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier
Magier
Elektrogeist Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Magier
Bomber Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
Magier
Ritter Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier

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