Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wut Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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