Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Ritter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Ritter Koboldgang Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 6 18

Skelette
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Ritter Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Ritter Bogenschützen-Königin Skelette Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre
Skelette Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Speerkobolde Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Koboldgang Skelette Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelette Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Ritter Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost
Ritter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanonenkarre Skelette Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Skelette Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

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