Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Knall Koboldkäfig Mauerbrecher Megaritter
Knall
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Gift Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Knall Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Knall
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Knall Koboldkäfig Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Knall Gift
Speerkobolde
Skelette Knall Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Knall Gift
Walküre
Speerkobolde Knall
Mauerbrecher
Gift
Skelette Speerkobolde Knall Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre
Skelette Knall Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Walküre
Koboldkäfig Skelette Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Gift
Knall Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Skelette Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Gift Skelette Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Gift
Koboldkäfig Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldkäfig Walküre Gift Speerkobolde Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Gift Knall Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre Megaritter
Gift Skelette Knall
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Megaritter Skelette Speerkobolde Walküre Gift
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Megaritter Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Megaritter
Gift Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift Megaritter
Knall Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Speerkobolde
Gift Knall
Gift Walküre Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns