Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Elektrodrache
Feuerball
Suspicious Bush Elektrodrache
Gift
Suspicious Bush Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Suspicious Bush Barbarenfass Tornado Elektrodrache Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Suspicious Bush Barbarenfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Suspicious Bush
Spiegel
Barbarenfass Tornado Blitz
Barbarenfass
Spiegel Tornado Elektrodrache
Tornado
Spiegel Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Blitz
Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Suspicious Bush
Spiegel
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Spiegel Skelette Tornado Elektrodrache
Tornado
Spiegel Skelette Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Spiegel Barbarenfass Tornado
Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Tornado Skelette Elektrodrache Blitz
Skelette Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass
Skelette Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Blitz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Blitz
Skelette Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Skelette Elektrodrache Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado
Skelette
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Blitz
Elektrodrache Blitz Skelette Barbarenfass Tornado
Skelette
Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Barbarenfass Tornado Blitz
Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Elektrodrache

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