Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Wächter
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Wächter
Erdbeben
Skelette Tesla Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Tesla Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Wächter Tornado Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Walküre
Tornado Magieschütze
Wut
Wächter
Tornado
Magieschütze Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla
Skelette Walküre Wächter Tornado Magieschütze
Walküre
Tesla Tornado Magieschütze
Wut
Wächter
Tesla Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Tesla Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Skelette Tesla Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Tesla Tornado Megaritter Skelette Walküre
Tesla Skelette Walküre Wächter Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Skelette Tesla Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Skelette Tornado
Wächter Tornado Skelette Tesla Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelette Tesla Tornado Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Megaritter Skelette Walküre Wächter
Walküre Megaritter Tesla Wächter Tornado Magieschütze
Tesla Megaritter
Tornado Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Walküre Tornado
Tesla Walküre Megaritter Wächter Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Tesla Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Walküre Megaritter Tesla Wächter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Skelette Tesla
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Walküre
Walküre Wächter Megaritter Tesla Tornado
Skelette Tesla Walküre Wächter Megaritter
Skelette Tesla Tornado Magieschütze
Wächter Skelette Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Walküre Tornado Magieschütze
Skelette Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Tornado
Megaritter Skelette Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Wächter Skelette Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter
Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado
Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Wächter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter

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