Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelette Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Skelette Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Walküre Elektromagier
Skelettarmee Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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