Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelette Großer Schneeball Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelette Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Großer Schneeball
Skelette Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Skelette
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Skelette Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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