Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Magier Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier
Skelette Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelette Walküre Magier Hexe Elektromagier
Prinzessin
Skelette Walküre Megaritter
Elektromagier
Skelette Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Skelette Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Hexe Prinz
Hexe Skelette
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Walküre Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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