Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Ritter Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Bomber Knall Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Bomber Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Skelette Knall Pfeile Magier Hexe
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bomber Knall
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bomber
Hexe Skelette Bomber Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Ritter Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Pfeile Magier Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Skelette Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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