Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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