Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Jäger
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Koboldfass
Jäger
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Jäger
Jäger Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Jäger Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Knall Pfeile Jäger Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Knall Jäger
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Knall Jäger
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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