Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Koboldkäfig
Ritter
Bogenschützen Bomber Knall Magier
Koboldkäfig
Bomber Knall Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Magier
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Koboldkäfig Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier
Bomber
Ritter Skelette Knall Koboldkäfig Walküre
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Knall Koboldkäfig
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelette Knall Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Magier
Magier
Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Koboldkäfig Skelette Ritter Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig Walküre
Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Bomber Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Koboldkäfig Skelette Bomber Knall Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Magier Skelette Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Bomber Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Ritter Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre
Magier Skelette Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Skelette Ritter Walküre
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Bomber Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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