Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Kanone Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Rammbock
Knall Pfeile Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelette Pfeile Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Kanone
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Kanone
Pfeile Drei Musketierinnen Knall
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen
Knall Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen
Skelette Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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