Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Skelettfass Tesla Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettfass Koboldfass
Feuerball
Kanone Skelettfass Tesla Koboldfass Großer Gräber
Gift
Kanone Skelettfass
Blitz
Ritter Kanone Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Kanone Skelettfass Koboldfass Tesla Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ritter Skelettfass Großer Gräber
Ritter
Skelettfass Koboldfass Knall
Kanone
Skelettfass
Ritter Koboldfass Knall
Tesla
Koboldfass
Ritter Skelettfass Großer Gräber
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 5 7

Skelette
Kanone Tesla Knall Ritter
Knall
Kanone Skelette Ritter Skelettfass Tesla Großer Gräber
Ritter
Kanone Tesla Skelette Knall
Kanone
Skelette Knall Ritter Großer Gräber
Skelettfass
Knall
Tesla
Skelette Ritter Knall
Koboldfass
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Skelettfass Tesla
Skelette Knall Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla Skelette Ritter
Kanone Tesla Skelette Ritter
Skelette Knall Kanone Tesla
Tesla Knall Kanone
Knall Kanone Skelettfass Tesla
Kanone Tesla Großer Gräber Skelette
Ritter Skelette Kanone Tesla
Skelette Knall Ritter Kanone Tesla
Tesla Knall
Kanone Tesla Skelette Knall Ritter
Knall Kanone Tesla
Ritter Kanone Tesla
Knall Kanone Tesla
Tesla Skelette Ritter Kanone
Kanone Tesla Knall Ritter
Knall Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla
Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla
Knall Ritter Skelettfass Tesla
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter Tesla
Skelette Ritter Kanone Tesla Großer Gräber
Skelette Knall Skelettfass Tesla
Skelette Ritter Tesla
Großer Gräber Ritter Tesla
Knall Skelette Ritter
Skelette Kanone Tesla
Ritter Tesla
Knall
Skelette Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla
Tesla Skelette Knall Ritter Großer Gräber
Knall Kanone Tesla Großer Gräber
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Knall Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Ritter Skelettfass
Knall
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall
Knall
Großer Gräber
Knall Skelettfass
Knall
Ritter
Knall Skelettfass
Knall
Knall
Knall
Knall Skelettfass

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