Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Wut Blasrohrkobold Frost Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Wut

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Wut
Frost
Knall Spiegel
Infernodrache
Holzfäller
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Spiegel Skelette Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Knall Spiegel Infernodrache Holzfäller
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Wut
Frost
Holzfäller
Infernodrache
Skelette Knall Blasrohrkobold Spiegel
Holzfäller
Skelette Knall Blasrohrkobold Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Skelette Knall Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Holzfäller
Frost Skelette Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Frost
Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Skelette Knall Frost Holzfäller
Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Skelette Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Frost Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall
Knall Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall
Holzfäller Knall
Skelette Infernodrache Holzfäller
Skelette Knall Blasrohrkobold Frost
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Skelette Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Knall Blasrohrkobold Frost Infernodrache Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Frost
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Infernodrache
Blasrohrkobold

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