Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Infernodrache
Skelette Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre
Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelette Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Skelette Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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