Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Kanone Koboldfass Musketierin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Kanone Musketierin Knall Ritter Hexe
Knall
Kanone Skelette Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Knall Hexe
Kanone
Skelette Knall Ritter Musketierin Hexe
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin
Skelette Knall Ritter Kanone Musketierin Hexe
Kanone Hexe Skelette Ritter Musketierin
Kanone Hexe Skelette Ritter Musketierin
Skelette Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Musketierin
Kanone Hexe Skelette Musketierin
Ritter Skelette Kanone Musketierin
Hexe Skelette Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Kanone Skelette Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Kanone Hexe
Ritter Kanone
Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Musketierin Hexe
Kanone Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Hexe Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin
Skelette Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Hexe
Skelette Knall Musketierin Hexe
Skelette Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Knall Skelette Ritter Hexe
Hexe Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Knall
Skelette Ritter Kanone Hexe
Kanone Musketierin Hexe
Hexe Skelette Knall Ritter Musketierin
Knall Kanone Musketierin Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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