Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Elektromagier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Knall Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Skelette Walküre Holzfäller
Holzfäller
Skelette Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Skelette Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Skelette Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Skelette Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Holzfäller
Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Skelette Ritter Walküre Drachenbaby
Skelette
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Skelette Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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