Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Ritter Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elektromagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Knall Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelette Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Skelette Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall Ritter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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