Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren Eisgolem Spiegel Magieschütze
Koboldgang
Eisgolem Spiegel
Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Spiegel

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Spiegel Magieschütze
Elitebarbaren
Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Skelette Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Eisgolem
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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