Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettfass Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass Prinzessin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Bombenturm
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Barbarenfass Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Gift Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Gift Skelettfass Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

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