Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Infernodrache
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Schweinereiter Hexe Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Skelettfass Barbarenfass Hexe Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Megaritter
Skelettarmee
Bombenturm Infernodrache
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Hexe Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Hexe
Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Hexe Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Hexe
Bombenturm Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Bombenturm Barbarenfass Hexe Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Skelettfass Bombenturm Hexe
Skelettarmee Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Bombenturm Barbarenfass Hexe Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Hexe
Skelettfass Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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