Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Tornado Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Barbarenfass Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe
Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Skelettfass Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Tornado
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass Barbarenfass
Tornado Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Hexe Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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