Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Skelettfass Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Elixiergolem Walküre Schweinereiter Spiegel
Elixiergolem
Skelettfass Feuerball Schweinereiter Magier Spiegel
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Spiegel Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Skelettfass Elixiergolem Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Spiegel
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Walküre Magier
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Skelettfass Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettfass Magier Elektromagier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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