Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Knall
Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte Infernodrache
Gift
Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerball Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Feuerball Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldhütte Schweinereiter Barbarenhütte Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Skelettfass Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte
Skelettfass Schweinereiter Barbarenhütte
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettfass Feuerball P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettfass Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Magier Skelettfass Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Barbarenhütte
Koboldhütte Feuerball Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier Barbarenhütte
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier

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