Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Eisgolem Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettfass Koboldfass
Mauerbrecher
Eisgolem Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass
Königsgeist
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsgeist
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns