Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Schweinereiter Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Schweinereiter Elektromagier Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Rabauken Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Rabauken
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken
Skelettfass Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Rabauken Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rabauken Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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