Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Blitz
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Skelettfass Walküre
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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