Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Skelettfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Skelettfass Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Wächter Schweinereiter Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Schweinereiter Wächter Hexe Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Skelettfass Magier Wächter Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Skelettfass Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Wächter Megaritter
Magier Hexe
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Hexe
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Wächter Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Wächter Megaritter
Magier Megaritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Kampfholz
Wächter Megaritter Kampfholz
Wächter Hexe Megaritter
Magier Skelettfass Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Megaritter
Wächter Hexe Kampfholz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Wächter
Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Magier Hexe
Skelettfass Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Wächter Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Megaritter
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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