Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Wächter Infernodrache
Knall
Skelettfass Königsriese Flugmaschine Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Wächter Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Skelettfass Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Wächter Königsgeist Flugmaschine Infernodrache Bowler Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Wächter Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Flugmaschine Wächter Bowler Königsgeist Infernodrache
Königsriese
Skelettfass Flugmaschine Wächter Bowler Scharfrichter Königsgeist
Flugmaschine
Skelettfass Königsriese Bowler Königsgeist
Wächter
Skelettfass Königsriese
Bowler
Skelettfass Königsriese Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Bowler
Königsgeist
Skelettfass Königsriese Flugmaschine
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Königsriese
Flugmaschine
Wächter Bowler Königsgeist
Wächter
Flugmaschine Scharfrichter
Bowler
Flugmaschine
Scharfrichter
Wächter
Königsgeist
Flugmaschine
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Flugmaschine Scharfrichter
Infernodrache Flugmaschine Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Wächter Bowler
Bowler
Bowler Flugmaschine Wächter Scharfrichter Königsgeist
Infernodrache Flugmaschine Scharfrichter
Bowler Skelettfass Flugmaschine
Infernodrache
Wächter Bowler Königsgeist
Wächter Scharfrichter Flugmaschine Bowler Königsgeist
Scharfrichter Infernodrache Flugmaschine
Bowler Flugmaschine Wächter
Bowler Scharfrichter Wächter Königsgeist
Infernodrache
Bowler Infernodrache
Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Wächter Bowler Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Flugmaschine Wächter Bowler Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Bowler Königsgeist Flugmaschine Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler Königsgeist
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Skelettfass Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Bowler
Infernodrache
Flugmaschine Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Wächter Bowler
Wächter Bowler
Bowler Wächter Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Wächter Flugmaschine Bowler Scharfrichter Infernodrache
Bowler Scharfrichter Flugmaschine Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine Wächter Königsgeist
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine
Wächter Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Skelettfass Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Bowler
Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist
Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass
Flugmaschine Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Bowler
Bowler
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Wächter Bowler
Flugmaschine Scharfrichter
Skelettfass Flugmaschine Bowler Scharfrichter Königsgeist

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