Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Dunkler Prinz Frost Hexe Banditin
Königsriese
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Skelettfass Königsriese Drachenbaby Hexe Banditin
Frost
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Skelettfass Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Königsriese
Skelettarmee
Frost Banditin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Banditin
Frost
Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost Banditin
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Frost Hexe
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Banditin
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Frost Hexe Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettfass Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Frost Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Dunkler Prinz Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Frost
Skelettfass Banditin
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Frost Banditin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Frost
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettfass Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Frost Hexe
Banditin
Frost
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Banditin

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