Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Gift
Skelettfass Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Walküre Bombenturm Koboldbohrer Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Erdbeben
Königsschweinchen
Musketierin
Walküre Skelettfass Königsschweinchen
Walküre
Musketierin Skelettfass Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Skelettfass Musketierin Walküre
Koboldbohrer
Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Bombenturm Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben
Königliche Luftpost Bombenturm
Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Walküre
Königsschweinchen
Koboldbohrer
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Musketierin Walküre
Bombenturm Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Musketierin Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Königliche Luftpost Bombenturm
Erdbeben Skelettfass Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Musketierin Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldbohrer Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Musketierin Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Bombenturm Koboldbohrer Musketierin
Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Musketierin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelettfass Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Musketierin Walküre Koboldbohrer
Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben Skelettfass Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Skelettfass Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Musketierin
Skelettfass Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben Walküre
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Skelettfass Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin

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