Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Funki
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Hexe Banditin Funki Megaritter
Magier
Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Skelettfass Banditin Megaritter
Banditin
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Funki Megaritter
Funki
Skelettfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier Funki
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Skelettfass Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Banditin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Skelettfass Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Banditin Funki Megaritter
Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Banditin Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Megaritter Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin Funki
Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin Funki
Skelettfass Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe Funki
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Banditin
Elektromagier Funki
Skelettfass Magier Banditin Elektromagier Funki
Magier
Skelettfass Banditin Funki
Skelettfass Banditin
Skelettfass Funki
Skelettfass Magier Hexe Banditin Funki
Skelettfass Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Skelettfass Magier Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Skelettfass
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Skelettfass Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki
Skelettfass Magier Hexe Banditin Funki Megaritter
Skelettfass Banditin Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Skelettfass Magier
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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