Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Mönch
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Magieschütze Hexenmutter Kanonenkarre Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Ritter Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Hexenmutter
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Pfeile
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Mönch
Ritter
Magieschütze Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magieschütze
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Mönch
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Hexenmutter Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Ritter Kanonenkarre Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Mönch Großer Schneeball Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Pfeile Großer Schneeball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Pfeile Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Mönch Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Hexenmutter Mönch
Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile
Mönch
Großer Schneeball Pfeile Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze Mönch
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Mönch Großer Schneeball Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mönch

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