Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz Nachthexe Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Nachthexe
Ritter
Friedhof Großer Schneeball Pfeile Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Nachthexe Friedhof Großer Schneeball Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese
Nachthexe
Riese Großer Schneeball Pfeile Ritter Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Großer Schneeball Pfeile Magier Nachthexe
Riese
Magier
Großer Schneeball Ritter
Nachthexe
Großer Schneeball Ritter
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Nachthexe
Großer Schneeball Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Nachthexe
Ritter Großer Schneeball Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball
Magier Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier Ritter Kleiner Prinz
Magier Großer Schneeball Pfeile Ritter Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier
Ritter
Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Magier Großer Schneeball
Ritter Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball Ritter
Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Ritter Magier Nachthexe
Magier
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Nachthexe
Pfeile Ritter Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz

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