Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Wächter
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kanone Koboldgang Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Gift
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Gift
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Gift
Kanone
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Eisgolem
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Wächter Gift
Schweinereiter
Wächter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Eisgolem Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Gift
Gift
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Gift
Kanone Eisgolem Gift
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Großer Schneeball Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Gift Großer Schneeball Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Gift
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Kanone Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Kanone Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eisgolem
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Eisgolem Wächter
Kanone
Koboldgang Wächter Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter
Gift Großer Schneeball
Gift
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Wächter Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Wächter Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz

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